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SUMMARY:Journée d'étude | Valeur du jeu et du jouer
DESCRIPTION:Rencontres de l’inIdEx ICCA autour de la valeur culturelle\nCe 6e opus des Rencontres de l’Inidex ICCA autour de la valeur culturelle pose la question de la valeur du jeu et du jouer en interrogeant les économies symboliques\, morales et sociales qui y sont à l’œuvre. Proposant comme pour tout le cycle des Rencontres\, une approche holistique de la valeur\, cette journée d’étude questionne les parties prenantes\, les techniques du ludique\, la structuration des enjeux de reconnaissance tout comme de stigmatisation de pratiques et d’acteur·ices\, les critères de valuation et de consommation afin de penser différents aspects de la construction sociale de la valeur du jeu et les dynamiques qui l’inscrivent dans les ICC. Institutions\, organisations\, individus fournissent différentes échelles de lecture de cette valeur et invitent à regarder leurs liens et rôles à travers la libération de processus assertifs comme productifs\, d’activités de création et de jugement. \nProgramme\n>> télécharger le programme complet (pdf) \n\n9h : Accueil\n9h30 : Introduction\n\nVinciane Zabban (ICCA\, Ismée USPN) et Emmanuelle Savignac (ICCA\, Labsic-Cerlis\, USPN) \n\n9h45 – 10h30 : Valeur du jouer en institution\n\nRevaloriser les seniors  ? Le jeu vidéo dans la Silver Économie et le bien-vieillir\nGabrielle Lavenir (CEREGE\, université de Poitiers) \nValeurs en jeu : l’éducation à la sexualité\, entre normes institutionnelles et espaces ludiques\nMarie Tremblay (Labsic\, USPN) \nLes jeux d’argent en prison : une pratique ludique dévalorisée aux marges d’une institution dévalorisante\nAymeric Brody (LRE\, Epita) \nAnimation et discussion : Hélène Birlouez (Cerlis\, USN) \n\n11h45 – 13h : Construction politique et académique de la valeur du jeu\n\nEnjeux de la recherche historique face à la valeur patrimoniale du jeu vidéo en Suisse\nSophie Bemelmans et Guillaume Guenat (Gamelab Lausanne\, UNIL) \nLe moment patrimonial des années 1990 ou quand les jeux vidéo sont devenus vieux\nBenjamin Barbier (Labsic\, USPN) \nAnimation et discussion : Johan Boittiaux (ICCA\, Labsic\, USPN) \n\n14h30 – 15h45 : Produire des catalogues et des qualités\n\nDonner de la valeur aux jeux : la sélection des boutiques spécialisées entre goûts\, contrainte du marché et accès à l’information\nJohann Lepellec (Ismée\, USPN) \nReconnaître un “bon jeu” : le tri éditorial dans l’industrie du jeu vidéo\nLise Cottet (Centre Maurice Halbwachs\, EHESS) \nAnimation et discussion : Vincent Berry (ICCA\, Ismée\, USPN) \n\n15h45 – 17h : Consommation et production de valeur\n\nLe(s) joueur-créateur(s) et la place des extensions audiovisuelles dans la chaîne de valeur vidéoludique\nSam Famil Rouhani (Labsic\, USPN) \nGood Game(s). Omnivores and Snobs on Steam\nOskar Wachek (École Polytechnique) et Samuel Coavoux (Crest\, Ensae) \nAnimation et discussion : Serkan Narmanli (Sophiapol\, Université Paris Nanterre) \n\n17h – 18h : Table ronde – Ce qui fait la valeur des jeux : points de vue professionnels\n\nCécile Fléchon (coordinatrice d’édition (équipe de scouting) et anciennement journaliste jeu vidéo) \nLaurent Gaidier (game designer (Piece of Cake) et enseignant en game design\, LP Métiers du jeu vidéo\, USPN) \nCorentin Fallot (ludothécaire (CluBB) et responsable du Concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt) \nAnimation et discussion : Emmanuelle Savignac (ICCA\, Labsic-Cerlis\, USPN) \nInformations pratiques\n\njournée d’étude le mercredi 6 mai 2026\, de 9h à 18h\nà la Maison de la recherche de l’université Sorbonne Nouvelle\, Salle Claude Simon\, 4 Rue des Irlandais\, 75005 Paris
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LOCATION:Maison de la Recherche de la Sorbonne Nouvelle\, 4 rue des Irlandais\, PARIS\, 75005\, France
CATEGORIES:Manifestations scientifiques
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