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Journée d’étude | Valeur du jeu et du jouer

6 mai à 09:00 - 18:00

Rencontres de l’inIdEx ICCA autour de la valeur culturelle

Ce 6e opus des Rencontres de l’Inidex ICCA autour de la valeur culturelle pose la question de la valeur du jeu et du jouer en interrogeant les économies symboliques, morales et sociales qui y sont à l’œuvre. Proposant comme pour tout le cycle des Rencontres, une approche holistique de la valeur, cette journée d’étude questionne les parties prenantes, les techniques du ludique, la structuration des enjeux de reconnaissance tout comme de stigmatisation de pratiques et d’acteur·ices, les critères de valuation et de consommation afin de penser différents aspects de la construction sociale de la valeur du jeu et les dynamiques qui l’inscrivent dans les ICC. Institutions, organisations, individus fournissent différentes échelles de lecture de cette valeur et invitent à regarder leurs liens et rôles à travers la libération de processus assertifs comme productifs, d’activités de création et de jugement.

Programme

>> télécharger le programme complet (pdf)

  • 9h : Accueil
  • 9h30 : Introduction

Vinciane Zabban (ICCA, Ismée USPN) et Emmanuelle Savignac (ICCA, Labsic-Cerlis, USPN)

  • 9h45 – 10h30 : Valeur du jouer en institution

Revaloriser les seniors  ? Le jeu vidéo dans la Silver Économie et le bien-vieillir
Gabrielle Lavenir (CEREGE, université de Poitiers)

Valeurs en jeu : l’éducation à la sexualité, entre normes institutionnelles et espaces ludiques
Marie Tremblay (Labsic, USPN)

Les jeux d’argent en prison : une pratique ludique dévalorisée aux marges d’une institution dévalorisante
Aymeric Brody (LRE, Epita)

Animation et discussion : Hélène Birlouez (Cerlis, USN)

  • 11h45 – 13h : Construction politique et académique de la valeur du jeu

Enjeux de la recherche historique face à la valeur patrimoniale du jeu vidéo en Suisse
Sophie Bemelmans et Guillaume Guenat (Gamelab Lausanne, UNIL)

Le moment patrimonial des années 1990 ou quand les jeux vidéo sont devenus vieux
Benjamin Barbier (Labsic, USPN)

Animation et discussion : Johan Boittiaux (ICCA, Labsic, USPN)

  • 14h30 – 15h45 : Produire des catalogues et des qualités

Donner de la valeur aux jeux : la sélection des boutiques spécialisées entre goûts, contrainte du marché et accès à l’information
Johann Lepellec (Ismée, USPN)

Reconnaître un “bon jeu” : le tri éditorial dans l’industrie du jeu vidéo
Lise Cottet (Centre Maurice Halbwachs, EHESS)

Animation et discussion : Vincent Berry (ICCA, Ismée, USPN)

  • 15h45 – 17h : Consommation et production de valeur

Le(s) joueur-créateur(s) et la place des extensions audiovisuelles dans la chaîne de valeur vidéoludique
Sam Famil Rouhani (Labsic, USPN)

Good Game(s). Omnivores and Snobs on Steam
Oskar Wachek (École Polytechnique) et Samuel Coavoux (Crest, Ensae)

Animation et discussion : Serkan Narmanli (Sophiapol, Université Paris Nanterre)

  • 17h – 18h : Table ronde – Ce qui fait la valeur des jeux : points de vue professionnels

Cécile Fléchon (coordinatrice d’édition (équipe de scouting) et anciennement journaliste jeu vidéo)

Laurent Gaidier (game designer (Piece of Cake) et enseignant en game design, LP Métiers du jeu vidéo, USPN)

Corentin Fallot (ludothécaire (CluBB) et responsable du Concours international de créateurs de jeux de société de Boulogne-Billancourt)

Animation et discussion : Emmanuelle Savignac (ICCA, Labsic-Cerlis, USPN)

Informations pratiques

  • journée d’étude le mercredi 6 mai 2026, de 9h à 18h
  • à la Maison de la recherche de l’université Sorbonne Nouvelle, Salle Claude Simon, 4 Rue des Irlandais, 75005 Paris
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Détails

Date :
6 mai
Heure :
09:00 - 18:00
Catégorie d’Évènement:
Site :
https://icca.univ-paris13.fr/valeur-du-jeu-et-du-jouer/

Lieu

Maison de la Recherche de la Sorbonne Nouvelle
4 rue des Irlandais
75005 PARIS France