Poïétique du jeu vidéo

La revue Appareil publie son numéro 23 de 2021 sur Poïétique du jeu vidéo, sous la direction de Pascal Krajewski.

Pour une grande part, l’imaginaire du XXIe siècle sera forgé dans les studios de jeux vidéo. Un grand nombre de ressources créatives du XXIe siècle leur sera dédié. Le présent numéro d’Appareil parie sur l’émergence de véritables artistes vidéoludiques et propose une analyse de leurs attributs et de leurs processus de création.

Objet culturel indéniable, le jeu vidéo n’est pas une discipline artistique pleinement reconnue car il présente quelques « défauts » que d’aucuns trouveront dirimants : il est nommément ludique, il est technologique et il est industriel. S’il est jeu, il ne saurait atteindre la profondeur et la transcendance requise par l’art (en tout état de cause, il est autre chose) ; s’il est technologique, la machine de computation vient faire main basse sur une partie du travail de création et abolir tout rapport charnel de l’artiste à son œuvre ; s’il est industriel, la vision singulière et l’intention propre d’un artiste ne sauraient survivre ni s’imposer : autant d’éléments qui doivent servir de repoussoirs à toute possibilité d’art authentique qui voudrait s’y enraciner. Mais la réalité est moins abrupte et les offres foisonnantes en la matière permettent à tout le moins d’envisager l’hypothèse inverse. Dès lors, si le jeu vidéo est un art, comment pourrait-on rendre compte de ses spécificités créatrices ?

>> le numéro est consultable gratuitement en ligne
https://journals.openedition.org/appareil/3953

>> consulter la liste des 20 revues hébergées à la MSH Paris Nord
https://www.mshparisnord.fr/publication/revues/

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